문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사운드 볼텍스 비비드 웨이브 (문단 편집) ==== 기타 변경점 ==== * 화면의 해상도가 [[FHD]](1080x1920)로 상향되었다.[[https://twitter.com/Ju8_sdu7/status/1051358363408191488|#]] * PC 운영체제가 Windows XP Embedded 에서 Windows Embedded Standard 7 으로 변경되었고[* 4볼 후기 생산 기판에서 이미 변경되었다.] 게임 프로그래밍이 32비트에서 64비트로 전환되었다. * 기본 네메시스 크루가 [[사운드 볼텍스/캐릭터#그레이스|그레이스]]로 변경되었다. 레이시스는 4볼 후반기에 진행된 출석 이벤트로서 지급되었다. * 전작에 비해 판정선이 달라졌다는 말이 많다. 초기에는 판정선을 많이 조정해야한다는 말이 오갔지만 이는 업그레이드 직후 HDD에 들어있는 버전이 초기 버전이라서 발생한 문제로, 업그레이드 후 진행되는 온라인 업데이트를 마치면 해결된다. 다만 해상도 변경으로 인해 판정선에 차이가 발생할 수 있고, 이마저도 모니터 종류[* 투덱처럼 모니터가 분류되지는 않지만 생산 시기에 따라 모니터가 다르다 ]에 따라 차이가 발생하기도 하므로 자신이 직접 해보고 조정하는것이 가장 좋다. * 노브 판정 방식이 바뀐 것으로 보인다. 전작보다 엄격해졌다는 평도 있지만 부드럽게 잘 돌아간다는 의견도 있다. 다만 둘 모두 잘 돌리고 있는데 탈선이 일어난다는 반응이 나오고 있다. * 악곡명 표출 방식이 변경되었다. 4까지는 전체 폭에 맞추어 텍스트가 길면 글자의 가로 폭을 줄여서 맞추던 것을 글자 폭은 놔두고 텍스트가 스크롤되도록 바뀌었다. * 어필카드 해금을 위한 패킷과 악곡 해금을 위한 블록이 통합되어 PCB라는 단일 단위로 바뀌었다. ~~[[동방요요몽|Perfect Cherry Blossom]]이 아니라~~ '''p'''a'''c'''ket + '''b'''lock로 추정. * 노브 조작에 따른 음향 효과량 연산 타입이 추가되었다. 간단히 설명하면 기존에는 무조건 노브에 따른 효과량을 노브 시작점을 기준으로 L노브랑 R노브 중 좀 더 멀리 떨어진 쪽을 기준으로 효과량이 결정되었는데, 이번 작에서는 반대로 가까운 쪽을 기준으로 결정될수도 있게 되었다. [[https://youtu.be/hIVliOS1Ax8?t=34|이번 작품에 수록된 Jack-the-Ripper◆ 34초 부분]], 전작까지는 저렇게 R노브가 왼쪽에 주차되어 있으면 L노브가 움직여도 음향 효과가 변경되지 않았다. * 판정 타이밍 조정이 ±8에서 ±16으로 확장되었다. 다만 범위가 바뀌었으므로 확장보다는 세분화에 더 가깝다. 본작의 +2이 전작의 +1과 동일한 수치다. * 2019년 6월 11일부터 판정 타이밍 조정이 화면 표시 조정인 DRAW와 소리 타이밍 조정인 SOUND로 분화되어 따로 설정할 수 있게 되었다. * 비밀번호 입력 화면에서 카드 번호 일부가 가려진 채로 나타난다.[* [[노스텔지어 Op.2]]에서 처음 생긴 기능. 다만 처음 4자리만 나오는 노스텔지어와 달리 '1Q2W {{{#gray,#dimgray XXXX XXXX}}} 3E4R'처럼 처음 4자리와 마지막 4자리가 나온다.] FX-L 버튼으로 켜거나 끌 수 있다. * 일부 효과음이 III까지 사용되던 것으로 돌아왔다. 주로 e-amusement pass 확인 시 효과음. * 롱 오브젝트 틱 계산 공식이 변경된 것으로 추정된다. 계산 방식 변화로 인해 수십곡의 채보에서 체인수가 변화되었다. * [[混乱少女♥そふらんちゃん!!]] 이전에 업데이트 된 변속곡들의 체인 수 보정이 BPM 255 이상일 때만 걸리게 변경되었다. * 화면 전환 효과 중간중간에 나오는 휘이이익~하는 소리는 예전에 IIDX 시리즈에서 썼던 것을 재사용한 것이다.(...) * 판정선 조절 기능과 다르게 싱크 조절 기능이 추가되었다.[* 판정선 조절은 노트를 처리하는 판정선을 조절하는 것이고 이번에 나온 싱크 조절은 곡이 나오는 타이밍을 조절한다.] 방식은 매칭 대기 화면에서 START 버튼+10 key 2,8번으로 조절하며 판정선 왼쪽의 노란 숫자로 조절한 수치를 확인 가능하다. 곡이 들리는 데로 처리할 때 Early가 많이나면 +, Late가 많이나면 -로 맞추는 것이 좋다. * 트랙 EX 전용 폴더가 신설되었다. EX트랙으로 진입했을 때만 들어갈 수 있으며 해당 폴더의 MXM 채보를 클리어하면 트랙 1,2,Final에서 플레이할 수 있도록 조건없는 블록해금으로 변경된다. * 블래스터 에너지의 표기가 버림에서 반올림으로 변경되었다.[* 예를 들어 0% 상태에서 1회 플레이 후에는 6.666...%인데 이것이 기존에는 6.6%로 표기되었으나 이번부터 6.7%로 표기되는 식] 당연히 실제 게이지량은 변화가 없다. * 플레이 중에 스타트버튼을 누르면서 노브를 돌리면 배속이 들쑥날쑥해지면서 처리까지 되었던 일명 '윈도우 홀드' 플레이가 이번작에서 막혔다. * 2019년 12월 19일부로 이제 EF 게이지로 플레이하여도 EX 게이지 플레이한 만큼 6.7%의 블래스터 게이지가 차도록 변경되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기